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February 08 Choque de Ordem prende 43 mijões durante desfile de blocos neste fim de semanaPlantão | O Globo RIO - A Secretaria Especial da Ordem Pública (Seop) teve trabalho neste fim de semana com os foliões mal-educados, e também com ambulantes e flanelinhas. Nos dois dias, durante o desfile dos blocos de rua, 43 mijões e três flanelinhas foram presos. No domingo, durante o desfile do Suvaco de Cristo, no Jardim Botânico, agentes da Seop prenderam seis mijões, que foram levados para a 15ª DP (Gávea). Guardas municipais também prenderam três flanellinhas que agiam no entorno da Lagoa Rodrigo de Freitas durante o desfile do bloco. Outros oito mijões que brincavam o carnaval nos blocos Empolga às Nove e A Coisa Tá Preta, em Ipanema, também foram flagrados urinando na rua e encaminhados para a 14ª DP (Leblon). Já no sábado, foram presos 29 mijões durante o desfile dos blocos. Quatorze mijões foram presos durante a passagem do Simpatia É Quase Amor, em Ipanema. Todos foram levados para a 14ª DP (Leblon). No entorno do Sambódromo e na Lapa, agentes da Seop prenderam 13 mijões, que foram conduzidos para a 5ª DP (Gomes Freire) e para a 6ª DP (Cidade Nova) e autuados por ato obsceno e atentado ao pudor. Na Tijuca, mais dois mijões foram presos urinando na rua. - Não será tolerado foliões urinando nas portas dos moradores. É inadmissível. Foram montados quatro mil banheiros químicos pela cidade. As pessoas devem brincar e se divertir, mas com educação. Os mijões que forem flagrados tendo tal atitude serão conduzidos para a delegacia da área - afirmou Rodrigo Bethlem, secretário da Ordem Pública. A Coordenação de Controle Urbano da Seop também está atuando em vários bairros durante o desfile de blocos. Os agentes da Seop estão retirando os ambulantes que permanecem na área de concentração dos blocos atrapalhando o desenrolar do desfile. Na sexta-feira, agentes de Controle Urbano apreenderam duas churrasqueiras no desfile do Cordão Preta, no centro. Doutores da Alegria
Sinopse O documentário mostra o trabalho do grupo Doutores da Alegria, organização que atua em dez hospitais. Dentre suas ações, figuram a produção de pesquisas científicas, teses, publicação de livros e a parceria desde 2002 com o Ministério da Saúde, na área de formação profissional. Dessa forma, o filme resgata a importância do poderoso arquétipo milenar que vem permeando a história da humanidade desde as suas primeiras organizações como sociedade, personificado nas figuras do pajé, do bobo da corte (capaz de dizer as mais duras verdades ao rei sem ser degolado) e do próprio palhaço. Promovendo uma provocação, Wellington Nogueira, fundador da organização, questiona o papel desse arquétipo na sociedade atual, mostrando que seu palco não se restringe ao circo e é cada vez mais necessário, em todos os lugares. Sigmund Freud: Análise de uma mente (Sigmund Freud: Analisys of a mind)
Quando o doutor Sigmund Freud começou a perguntar aos pacientes sobre os sonhos deles, seus colegas de Viena tacharam-no de louco. No entanto, poucos sabiam que muitas de suas percepções mais perturbadoras e revolucionárias eram fruto de uma auto análise, pois ele mesmo tinha várias neuroses. Sobre a última e as próximas postagensEu vou estar postando vários email antigos q eu tinha por aqui, então eu n posso garantir pra vcs q todos os links estão funcionando 100%, ok Mas acho q agrande maioria está ON, talvez os arquivos pando n estejam, mas lembrem q o pando fica procurando por outras pessoas q estejam compartilhando aquele arquivo (= o utorrent com os seeds), netão n é pq tá OFF hj q amanhã ainda vai estar =) Paciência comigo, genten, tou fazendo uma geral aqui xD 100 Best Ballet [2008]
January 25 Os videogames e o desenvolvimento cerebralPostado por: Newton / Categoria: Papo Cabeça
Um estudo publicado no jornal acadêmico Cerebral Córtex mostrou que a habilidade em videogames depende, em grande escala, do desenvolvimento de setores do cérebro relacionados à capacidade motora e à multifuncionalidade – e também que jogar mais não ajuda muito no fortalecimento dessas áreas. Ou seja: pode cortar essa desculpa. O estudo testou 29 homens e 10 mulheres, pedindo que elas jogassem o game Space Fortress, criado para a pesquisa. Pela única imagem divulgada, o jogo parece um dos primeiros (e mais toscos) cartuchos do Atari – mas jogabilidade e beleza, com certeza, não estavam entre as prioridades dos desenvolvedores. O game tem o propósito de testar habilidades específicas do cérebro, com as pessoas tendo que alcançar a pontuação mais alta e, ao mesmo tempo, lidar com mudanças de objetivos durante a partida.
Com as imagens da atividade cerebral em mãos, os pesquisadores focaram em duas áreas: as responsáveis pelas capacidades motoras e multifuncionalidade (núcleo caudado e putâmen) e aquela pela qual entendemos as noções de recompensa e punição (o núcleo accumbens). Tudo isso pra quê, afinal? Para confirmar que pessoas que pessoas que entendem melhor o que é bom ou ruim dentro do jogo se dão melhor no final, enquanto os multifuncionais lidam melhor com a troca de prioridades. O resultado diz que um quarto das performances dos gamers pode ser medida, acredite, pelo tamanho dessas áreas no cérebro de cada um. O objetivo é usar esses dados para desenvolver métodos de aprendizado diferentes para cada perfil e para tratamentos neurológicos. Por Rafael Cabral via Blog do Link January 22 Internet chega ao espaço e astronauta tuítaSÃO PAULO – A internet chegou à Estação Espacial Internacional – e os astronautas a bordo já utilizaram o serviço para acessar o Twitter.A tribulação da ISS recebeu um upgrade especial de software esta semana – acesso pessoal à world wide web via conexão wireless. Até agora, a equipe não tinha como checar e-mails ou realizar qualquer tipo de navegação na rede, e suas páginas no Twitter eram atualizadas pela equipe na Terra. O engenheiro de vôo T.J. Creamer utilizou o sistema pela primeira vez hoje, ao postar a primeira atualização no @Astro_TJ sem ajuda do pessoal no solo. Os 140 caracteres diziam "Hello Twitterverse! We r now LIVE tweeting from the International Space Station -- the 1st live tweet from Space! :) More soon, send your ?s" (Olá universo do Twitter! Nós estamos agora ao vivo da Estação Espacil Interacional – o primeiro live tweet do espaço! Em breve, mais notícias, mandem suas perguntas). O acesso pessoal, chamado Crew Support LAN, dá aos astronautas a comunicação privada online, o que ajuda a melhorar sua qualidade de vida. Para acompanhar as atualizações da equipe do espaço no Twitter, basta acessar http://twitter.com/NASA_Astronauts '123456' é senha mais usada na internet, diz estudoPesquisa de empresa de segurança alerta para combinações vulneráveis a cyberataques. Da BBC Um estudo feito por uma empresa de segurança de dados dos Estados Unidos revelou quais são as senhas mais comuns usadas pelas pessoas para acessar sites e serviços pela internet. A empresa Imperva analisou 32 milhões de senhas recentemente reveladas após um ataque de hackers ao site RockYou.com. Na lista, entre as dez senhas mais comuns, estão cinco versões mais longas ou mais curtas da sequência de algarismos de 1 a 9. Em primeiro lugar está a senha "123456", usada por cerca de 1% dos usuários do RockYou.com. Outras senhas incluem nomes próprios, gírias, palavras conhecidas e senhas triviais, compostas por letras vizinhas no teclado, por exemplo. O estudo também identificou que muitas das senhas são usadas também em outros sites, incluindo os de redes de relacionamento e de lojas virtuais. 20 anos "As pessoas precisam entender o que a combinação de senhas fracas significa no mundo de hoje, em que os cyberataques são automatizados: com um mínimo esforço, um hacker pode ganhar acesso a uma nova conta a cada segundo - ou mil contas a cada 17 minutos", explicou Amichai Shulman, um dos diretores da Imperva. Segundo a empresa, quanto mais curta e simples a senha escolhida, mais suscetível o usuário está aos ataques. "O problema mudou muito pouco nos últimos 20 anos", disse Shulman, referindo-se a um estudo de 1990, realizado pela Unix e que mostrava um padrão de escolha de senhas parecido com os de hoje. Em geral, sites recomendam que as senhas contenham algarismos e letras, além de caracteres em letras maiúsculas e minúsculas. |
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